Otro corto realista hecho por un fan con una ambientación tétrica de Pokémon.
Visto en noOne.
Ya traje un diagrama de un grafo de redes que explicaba las combinaciones, pero con tanta línea era díficil ver el detalle en este en formato tabla se ve mucho mejor.
Para los que ya hayan cacharreado con romset de consolas viejunas quizá estén familiarizados con el número de juegos que se publicaron en consolas como SNES, SMG, etc. pero por si os pica la curiosidad de cuánto se publicaron en consolas más recientes aquí un gráfico comparativo:
Por si os sentís desbordados sobre qué consola retro china comprar según que ratio o proporción de las dimesiones de la pantalla utilizar, aquí os dejo una guía sobre cuáles han usado cada una, lo que está claro es que con un 4:3 lo nuevo se va a quedar achatado o con bandas negras superiores e inferiores y con 16:9 lo contrario, así que pensad qué vais a emular y cómo de puristas vais a ser (si ya nos ponemos con rarezas como los 3:2 de MSX, la pantalla vertical de la N Gage y los 10:7 de Neo Geo olvidaros):
Si alguna vez no te has cabreado seriamente jugando el LOL, DOTA2, HOTS y similares, es que o tienes un autocontrol increíble o no has jugado apenas. La realidad es que este tipo de juegos llega a ser la antítesis de la diversión, mucho más detalle en el vídeo de abajo:
De Pazos64.
Primera carga
En España nos perdimos la primera generación de ordenadores domésticos.
En el mundo anglosajón, EE. UU. principalmente, el mercado doméstico comenzó a finales de los setenta (del siglo pasado), con computadoras caras, pero factibles: TRS-80, Commodore PET, BBC Micro, Phillips P2000 (aunque estos fueron un poco posteriores), o la reina Apple II.
En España ni las olimos.
En aquella época todo iba muy rápido. Entre tres y cuatro años después, llegó una nueva generación de computadoras a los hogares, mucho más baratas, pero con similares prestaciones. Por ejemplo, en EE. UU. el Commodore VIC-20 (1981) prácticamente creó un nuevo mercado, e Inglaterra plantó cara con los baratos ZX-80 (1980) y ZX-81 (1981).
Esta pequeña generación se asomó tímidamente por España como antesala del éxito un par de años después de los ZX Spectrum (1982) y Commodore 64 (1983) primero, y del Amstrad CPC (1984) un poco después
Vamos ahora con los juegos.
Seguimos en la primera mitad de los ochenta.
En esta mitad, los juegos cumplían tres características: simples (aún estaba todo por descubrir), escasos (pocos distribuidores e importadores) y caros (más del doble de lo que vendrían a costar cinco años después).
No todo son barras de porcentajes y animaciones de puertas:
Visto en el canal de Guinxu.
Curioso como el proceso de intentar llevar algo realista (en apariencia que no en su temática o ejecución) tuviese tanto de artesanía, pero allá por 1995 con la tecnología disponible hicieron virguerías para la captura de movimientos y creación de personajes:
Visto en el canal de Nomoj.
Ya hablé como conseguí poner el doblaje original al Warcraft III, al parecer para que el doblaje original gustase por igual a latinoamericanos y españoles por algo será:
Visto en el canal de Blue.